Hovstaspelet
Någon flög över kullarna i natt.
Ett gratis äventyr i 3D om Hovsta, i webbläsaren.
Hovsta centrum i skymningen. Parkeringen kostar 99 kronor i minuten.
Någon flög över kullarna i natt, och ingen vet vem. Så börjar Hovstaspelet, ett gratis spel där man går runt i Hovsta som det ser ut på riktigt. Det släpps fredag 23 oktober 2026, precis när höstlovet börjar.
Man känner igen sig överallt: sin gata, sitt hus, busskuren och Hovsta Livs. Femman går efter den riktiga tidtabellen, och den som spelar fritt har samma väder som utanför fönstret. I spelets mobil finns parodier på Facebookgrupperna Vi i Hovsta och Miljöboden Hovsta, med inlägg som de flesta Hovstabor känner igen. Vid parkeringen i centrum står en skylt för easymoneyPARK, som tar betalt även när man står still. Och en robotgräsklippare har rymt och klipper Tilldals.
Den som vill kan lösa gåtan tillsammans med kompisen Holger. Äventyret är en hel berättelse, från morgon till kväll i spelet. Man letar ledtrådar i byn, från biblioteket till A-planen, och slår straffar mot Hovsta IF:s målvakt på vägen. Spelet sparar av sig självt, så man kan spela en stund i taget och fortsätta en annan dag. Den som hellre vill kan bara gå runt och titta.
Spelet passar alla åldrar, och det finns inget våld och inget grovt språk. Det är gratis, utan reklam och utan inloggning, och ingen som spelar kan spåras. Man spelar direkt i webbläsaren, på mobilen eller datorn. Hovstaspelet är gjort av några Hovstabor, utan vinstintresse. Det första som byggdes var en karta i 3D, den 14 oktober.
Höjdpunkter
Någon flög över kullarna i natt. Lös gåtan i ett äventyr från morgon till kväll, i din egen takt.

Hitta din egen gata och ditt eget hus.

Hitta QR-koder i riktiga Hovsta. Varje kod ger en överraskning i spelet.

Slå straffar mot Hovsta IF:s målvakt.

Vi i Hovsta och Miljöboden, som grupperna på Facebook. Fast på skoj.

Gör volter på studsmattorna i trädgårdarna.

Femman går efter tidtabellen. Spelar man fritt är vädret samma som ute.

- commits sedan den 14 oktober
- 1 018
- bilder per sekund i mobilen
- 60
- innan man kan börja spela
- 2 MB
- cookies för den som spelar
- 0
Byn lever
Bussar, tåg, sol och väder följer den riktiga byn, minut för minut.
Bussen går på riktigt
Linje 5 kör efter den riktiga tidtabellen.Läs merVisa mindreLinje 5 och regionbussarna kör sina riktiga vägar och stannar vid riktiga hållplatser. Tidtabellen är Länstrafikens, från Trafiklabs öppna data. Man kan kliva på och åka med. Var bussen är räknas fram ur klockan, så två spelare ser samma buss på samma ställe.
Tåg, bommar och en EPA
Omkring hundra tåg en vardag, och bommar som fälls.Läs merVisa mindreOmkring hundra tåg en vardag passerar plankorsningen vid Hovsta station, efter tidtabellerna från Trafiklab. Bommarna fälls efter Trafikverkets regler, och bilarna köar. På väg 50 kör ibland en EPA-traktor med en kö bakom sig.
Samma sol och väder som ute
Spelar man fritt är solen och vädret desamma som i Hovsta just nu.Läs merVisa mindreI Lek fritt står solen där den står över Hovsta just nu, och när det skymmer tänds fönster och gatlampor. Vädret är Yr:s prognos. I äventyret bestämmer berättelsen tid och väder. Når spelet inte Yr tar det den senaste prognosen, och annars ett påhittat väder som passar Örebro den tiden på året.
Flaggan blåser som ute
Vimpeln rör sig efter vinden från Yr.Läs merVisa mindreVimpeln på flaggstången i Hovsta centrum rör sig efter vinden från Yr. Den hänger slak när det är stilla och står rakt ut när det blåser. På flaggdagar hissas flaggan i stället, men bara från morgonen till solnedgången.
Grannarna skriver om dig
Grannarnas grupp får nya inlägg efter veckodag och årstid.Läs merVisa mindreI gruppen Vi i Hovsta kommer inlägg och kommentarer efter hand, efter veckodag och årstid. Kyrkan bjuder in till öppen förskola på måndagar, och på höstlovet pratar grannarna om QR-koderna. Slår man ett rekord eller åker buss skriver grannarna om det, och äventyret har sina egna inlägg. De vanliga inläggen är desamma för alla som spelar.
Biblioteket har riktiga tider
Skylten vid biblioteket visar de riktiga öppettiderna.Läs merVisa mindreSkylten vid Hovsta bibliotek visar de riktiga öppettiderna, som servern hämtar från samma tjänst som Örebros bibliotek använder. Går det inte visar skylten de senaste tiderna, och annars de vanliga på tisdagar.
Att spela
Lös gåtan med Holger i Äventyr, eller gå vart du vill i Lek fritt.
En telefon i fickan
Figuren har en egen telefon med grupper, meddelanden och appar.Läs merVisa mindreFiguren har en egen telefon. Där finns grannarnas grupper Vi i Hovsta och Miljöboden Hovsta, meddelanden från Holger och en app som visar var katten Sigge är.
QR-koder i den riktiga byn
En ny kod i byn varje dag i åtta dagar.Läs merVisa mindreFrån släppet kommer en ny QR-kod upp i Hovsta varje dag i åtta dagar. Den som skannar koden får en överraskning i spelet.
Fyrtio borttappade saker
Fyrtio saker är utplacerade för hand runt byn.Läs merVisa mindreFotbollar på tak, vantar och nycklar är utplacerade för hand runt byn. Varje sak kräver ett litet trick, till exempel att hoppa rätt, ta bussen dit eller vänta tills det blir mörkt.
Byns egen valuta
Plocka kottar och hyr en cykel för dem.Läs merVisa mindreI Hovsta betalar man med KottCoin, alltså kottar. Man plockar dem vid skogsstigarna och hyr en cykel för dem i mobilen. Kursen rasar när Sigge sover hela förmiddagen, men kursen tar aldrig några kottar från en.
Små saker att upptäcka
En rymd gräsklippare, skyltar i skogen och mycket mer.Läs merVisa mindreEn robotgräsklippare har rymt och klipper Tilldals. Skyltarna i Hässlebyskogen har riktiga fakta om naturreservatet. Folket i byn är där klockan säger, precis som bussarna. Bilderna från fotoläget sparas med plats, som riktiga foton, och berättarrösten är inspelad på riktigt, aldrig en datorröst.
Finger, mus eller handkontroll
Spela med pekskärm, mus, tangentbord eller handkontroll.Läs merVisa mindreSpelet fungerar med pekskärm, mus, tangentbord och handkontroll. Utan mus flyttar man en ram mellan knapparna, som i Zelda, och spelet visar knapparna för just det man spelar med.
Hur Hovstaspelet blev till
Spelet är byggt tillsammans med Claude. Ingen har ritat Hovsta i ett 3D-program: webbläsaren bygger byn ur omkring 1,6 MB data.
Byn ovanifrån, med väg 50 och skogen
Byggt tillsammans med Claude
Claude är medförfattare till de flesta ändringarna i koden.Läs merVisa mindreHovstaspelet är byggt tillsammans med Claude, en AI från Anthropic. Vi som bor i byn har stått för idéerna, designen och kunskapen om Hovsta, och Claude har skrivit koden tillsammans med oss. Claude är medförfattare till 835 av spelets 1 018 commits.
Öppna kartdata
Hus, mark och vägar kommer från öppna kartdata.Läs merVisa mindreHusens former är uppmätta av Lantmäteriet, och marken följer Lantmäteriets fria höjdmodell med en meters upplösning. Vägar och stigar kommer från OpenStreetMap, och skog och åkrar från ESA:s satellitkarta.
Läst ur flygfotot
Takens färger kommer från Lantmäteriets flygfoto.Läs merVisa mindreEtt skript hittar varje tak i Lantmäteriets flygfoto och tar dess färg. Bara färgen sparas, fotot följer aldrig med spelet. Samma foto ger poolerna i trädgårdarna och bilarna på parkeringarna.
Raka väggar
Kanter som trappsteg blir raka väggar.Läs merVisa mindreHusen i kartdata har kanter som trappsteg. En funktion rätar upp dem, så att väggarna möts i räta vinklar, och vrider garage och grannhus till samma vinkel.
Jämför med verkligheten
Ett eget läge för oss som bygger spelet, ute i byn.Läs merVisa mindreFör oss som bygger spelet finns ett eget läge. Det syns bara när man är inloggad som admin. Ute i Hovsta ritas spelet ovanpå mobilens kamerabild, så att det syns var spelet skiljer sig från verkligheten. Med en knapp tar man en bild eller markerar "Fel här" och pratar in en kommentar. En karta visar vilka gator som är klara. Sedan går AI-agenter igenom bilderna och rättar världen.
Spelet fotograferar sig självt
Ett skript tar bilder av spelet i omkring 150 lägen.Läs merVisa mindreEtt skript startar spelet i en osynlig Chrome och tar bilder i omkring 150 lägen, som bussen, kartan och vädret. En annan kontroll går igenom varje hus och letar hål, vända väggar och flimrande ytor.
Äventyret spelar sig självt
Tester spelar hela äventyret innan varje ny version.Läs merVisa mindreEtt test spelar hela äventyret utan webbläsare på några sekunder: det går, hoppar, klättrar och pratar. Ett annat spelar varje kapitel i Chrome samtidigt, på ungefär en minut. Båda körs innan en ny version släpps.
60 bilder per sekund i mobilen
Det tunga räknas ut i förväg, så att mobilen hinner med.Läs merVisa mindreDet som står still slås ihop till få 3D-objekt, och träden ritas många på en gång. Det tunga räknas ut redan när spelet byggs, så mobilen slipper. Hinner enheten ändå inte med, sänker spelet upplösningen och skuggorna.
Igång på några sekunder
Omkring 2 MB räcker. Liknande indiespel i App Store är mycket större.Läs merVisa mindreSpelet hämtar omkring 2 MB innan knappen Spela! kommer fram, ungefär lika mycket som förstasidan på en nyhetssajt. Allt som hämtas första gången är omkring 6 MB. Indiespel i App Store där man utforskar en liten 3D-värld är ofta 300–450 MB. Nästa gång finns spelet redan sparat i webbläsaren, så nästan inget behöver hämtas igen. Det finns ingen app att ladda ner.
Spela utan nät
Hämta hela spelet i menyn och spela utan nät.Läs merVisa mindreSpelet går att lägga på hemskärmen. Vill man spela utan nät väljer man Spela utan nät under Spelet i spelmenyn. Då hämtas allt spelet behöver, en fil i taget, och en fil som inte kom fram provas igen. Menyn visar hur mycket som är sparat. Man kan avbryta, och nästa gång fortsätter det där det slutade. Det sparade går också att ta bort.
Nya versioner som inte stör
En ny version byts in i ett lugnt läge, aldrig mitt i en lek.Läs merVisa mindreEn ny version kan läggas ut medan folk spelar. Spelet byter bara i ett lugnt läge, till exempel på startbilden eller när man kommer tillbaka efter en lång stund, aldrig mitt i en lek. Gamla versioners filer sparas, så att en sida som redan är öppen fortsätter att fungera.
Felrapporter med hela läget
Testpiloterna rapporterar fel direkt i spelet.Läs merVisa mindreTestpiloterna kan rapportera ett fel direkt i spelet. Rapporten får med en skärmbild och hela läget: platsen, klockan, vädret och hur långt man kommit. Adminsidan visar rapporterna och hur många som spelar.
Ingen kan spåras
Inga cookies, inget konto och inga spårare.Läs merVisa mindreSpelet har inga cookies, inget konto och inga spårare från andra. Statistiken sparar ingen IP-adress och ingen webbläsare, bara om det är en mobil eller en dator. Varje flik får ett slumptal som glöms när den stängs. Vädret och bibliotekets tider hämtas via spelets egen server, så Yr ser aldrig vem som spelar. Hur långt man har kommit sparas i ens egen webbläsare.
Lite gladare färger
Varje färg ritas lite klarare, så att byn känns lekfull.Läs merVisa mindreVarje färg i världen görs lite klarare och ljusare när den ritas, så att byn känns lekfull. Ingen färglista behövde ändras för det.
Fler bilder
Kartan i spelmenyn
Torget en kväll i oktober, taget i fotoläget
Vinka vid lekplatsen bredvid A-planen
Solen går upp en morgon i oktober
En paus i gräset i Tilldals
Regn i Hovsta centrum en kväll
Kväll vid kullarna, med tända fönster
Snöar det i Hovsta, så snöar det i spelet
En grå morgon vid Hovsta-Grillen
En selfie i Hovsta centrum mitt på dagen
Göran är ute med hunden i skymningen
Byggt med React, Three.js, React Three Fiber, TypeScript, Web Audio, Cloudflare Workers, Durable Objects, R2, PWA, OpenStreetMap, Lantmäteriet, Trafiklab, Yr.
